Día 225
Felicidades, al iniciar este día Xaldin te habrá promocionado de rango a Experto, permitiéndote comprar nuevas cosas en la tienda. Habla con Axel para desbloquear la misión 63 siempre y cuando hayas conseguido –al menos- un símbolo en la fase 58. Si además recogiste todos los tesoros de la misión 51, habla con Demyx para desbloquear otra fase (la 64).
62 – Ciudad de Halloween
Acaba con el grupo de fantasmas del Cementerio y avanza hacia el nuevo área. En la colina de la luna, golpea las calabazas explosivas cerca de las linternas para iluminarlas. Ahora, examina el globo solitario para localizar tu objetivo.
El fantasma se moverá cerca de ti, así que salta y golpéale con combos aéreos. Es además vulnerable al fuego –especialmente si le quemas- e intentará agarrarte continuamente. Evítalo o tu vida bajará a toda velocidad. Después de derrotarle, vuelve hacia atrás y acaba con el enemigo nuevo. Completarás así la misión.
63 – País de las Maravillas
Tu objetivo es acabar con los orbes que están repartidos por todas las zonas. Como hiciste previamente en Villa Crepúsculo y Agrabah, simplemente ataca a los que están al alcance o usa magias para los que están alejados.
64 – País de Nunca Jamás
Tu siguiente enemigo no es complicado, aunque se pasa el tiempo volando en círculos, lo que dificulta que puedas acabar con él rápidamente. Acércate lo máximo que puedas y usa magia (Piro, especialmente para poder quemarle) para derribarle. Otra opción es que memorices su trayectoria y le esperes para atacarle al pasar, pero llevará más tiempo.
Día 255
65 – País de las Maravillas
Avanza hacia el Castillo de la reina y, tras la secuencia, vuelve sobre tus pasos. Tendrás que buscar cuatro interruptores para activar las lámparas del Cuarto misterioso. Para ello te tocará evitar a los guardias, así que vete por el oeste para encontrar el primer interruptor. Luego, sigue hacia la misma dirección para cambiar de zona.
Desde aquí, vete a la esquina sureste, abre el cofre y desde este punto ve hacia la izquierda para encontrar el segundo interruptor. Desde ahí, vete al este, luego al norte y finalmente al este de nuevo para localizar el tercero. Vuelve ahora sobre tus pasos a la primera zona.
El cuarto y último interruptor está yendo hacia el este y luego al norte del primero. No podías activarlo antes por que los guardias bloqueaban la entrada, así que ahora podrás. Con todas las lámparas encendidas, vuelve al Cuarto misterioso para enfrentarte a una nueva variante de la Sombra. Véncela para superar la fase.
Día 256
66 – Ciudad de Halloween
Avanza a través de la Plaza de la guillotina hacia el Cementerio y, desde ahí, a la Colina de la luna. Desde ahí toma la siguiente salida y te enfrentarás a un nuevo sincorazón.
La mejor forma de vencerle es acabando con los enemigos
? que giran a su alrededor. Cuando lo hagas, la tumba quedará parada y podrás atacarle. Se recuperará cuando los “????” revivan, así que repite esta táctica continuamente para eliminarlo. Evita que te ataquen los fantasmas y usa límites finales y el hechizo Electro para agilizar las cosas.
67 – País de las Maravillas
Ve al bosque de lotos para enfrentarte al siguiente jefe. Ya le ha vencido previamente, así que repite la táctica: gira en torno a él, golpéale con magia y combos y caerá pronto.
68 – Agrabah
Volvemos a las fases sencillas y rutinarias: tu objetivo no es otro que acabar con sincorazón para rellenar el medidor de misión. No te tomará más de unos minutos.
Día 296
Ya eres un Maestro según Saïx, por lo que encontrarás nuevo material en la tienda. Échale un ojo y cuando termines, habla con él para ir a la siguiente fase.
73 – Coliseo del Olimpo
Ve hacia el lobby y habla con Phil para comenzar la siguiente fase, un entrenamiento dividido en cinco rondas en las que podrás usar, de nuevo, los barriles para causar muertes instantáneas. No tiene más misterio.
Día 297
74 – Villa Crepúsculo
Volvemos a la ciudad inicial. Dile a Saïx que estás listo y, tras una serie de vídeos, te enfrentarás a un misterioso hombre encapuchado. Cuando le derrotes, avanza hacia el subterráneo. Sigue el objetivo –se marca en el mapa con un punto amarillo- hasta que aparezca una secuencia y la misión se de por finalizada.
Día 298
75 – Villa Crepúsculo
Ve hacia el Solar deportivo para enfrentarte a un ejército de Megasombras y, luego, ve a la estación del tranvía. De nuevo, como en la misión anterior, te tocará perseguir a un encapuchado hasta que finalice la misión. Fácil, ¿no?
Día 299
76 – País de Nunca Jamás
Cada vez más fácil: destruye los orbes morados para poder avanzar y superar la fase. Recuerda que la magia es muy útil para los que están en zonas elevadas; no gastes puntos con los que tienes a tu alcance y dales con combos físicos.
Día 300
77 – País de Nunca Jamás
Coge la salida hacia el barco, ve al camarote del capitán para ver una escena y, aquí, cuando se vayan Garfio y Smee, salva a Campanilla. El pequeño hada te dará la habilidad de volar y tu destino será la isla marcada con una estrella roja en el mapa. Ateerriza y golpea la superficie con tu Llave Espada para empezar a cavar y observarás varios vídeos. Tras esto, te atacará un sincorazón y, efectivamente, empezará el combate.
Intenta golpearle desde la espalda en cualquier parte del cuerpo a la que puedas alcanzar. Eventualmente se teletransportará y te atacará; esquiva sus golpes, emplea los límites y usa magia. No te dará muchos problemas.
Día 301
Si has conseguido superar todas las misiones al máximo desde los días 256 a 275, habla con Xaldin para obtener una nueva misión. Luego, ve a Saïx para seleccionar las restantes.
78 – País de Nunca Jamás
Más combates contra sincorazón, esta vez un poderoso ser alado con afinidad al hielo. Precisamente por esto te recomendamos encarecidamente que te equipes algo que aumente tu resistencia al hielo, pues producirá pilares gélidos bastante molestos y así podrás evitar la mayoría del daño. El jefe volará alrededor del scenario, elevando icebergs desde el agua y orbes helados, así que aprovecha cuando se parece unos segundos, síguele por la espalda y golpéale en la cola.
No uses magias (es demasiado complicado de apuntar), simplemente ataca físicamente. Sigue con la táctica hasta se caiga una parte de su cola, momento en el que se volverá loco e intentará atacarte con placajes. Esquiva sus golpes y contraataca cuando sea posible. Vuela alrededor de la criatura en este punto y sigue golpeándole evitando sus ataques. Es complicado, algo molesto, pero no deberías tener problemas en derrotarle con algo de paciencia.
79 – Ciudad de Halloween
Ve hacia la Plaza de la guillotina y derrota a los sincorazón. Avanza hacia la colina y haz lo mismo para, desde ahí, coger la salida este. Sube por la colina hacia el oeste, derrota a los sincorazón genéricos y localizarás a tu verdadero objetivo. Es débil al fuego, así que quémale con Piro. Nada complejo.
80 – Castillo de Bestia
Ten cuidado en esta misión, pues si bien el objetivo es tremendamente sencillo (romper quince jarrones), algunos de ellos contienen enemigos que, si te atrapan, te matarán de un único golpe. Vigila a estas criaturas y no tendrás problemas para superar la fase.
81 – País de las Maravillas
Aquí está de nuevo, por ¿cuarta vez?. Repetir la táctica de este enemigo es repetirse en exceso, pero ahora deberás tener cuidado con sus movimientos, pues intentará correr en el laberinto y tardarás más en darle caza. Por lo demás, ataca con todo lo que tengas (límites, magia, combos) para dejarle K.O.