Día 51
Después de varias secuencias tomarás el control de Roxas de nuevo. Habla con Saïx para seleccionar una de las cuatro misiones que te ofrecerá, de la dieciséis a la diecinueve repartidas entre Agrabah y Villa Crepúsculo.
16 - Agrabah
¿Tu objetivo? Sí, exacto, recoger corazones eliminando a las plantas de fuego. Encontrarás a dos frente a las puertas del palacio, tres en los muros y dos en el bazar. No te será complicado localizarlas y aniquilarlas, pero ten en cuenta que en este punto se introduce un nuevo sincorazón, portador de un libro, que realiza un hechizo protector sobre las plantas y aumenta su defensa.
Acaba primero con él y luego vete a por el objetivo principal. No es complicado, aunque los libreros pueden ser un poco cansinos al principio. Cuando lo hayas hecho todo, vuelve a la base y habla con Saïx,que te dará un panel para enlazar dos Nivel+; como su nombre indica, te dará dos niveles en lugar de uno.
17 – Villa Crepúsculo
Simplemente te tocará derrotar a un enemigo. No le golpees en la cabeza, gira a su alrededor y dale en la cola. Cuando le derrotes, recoge los cofres y vuelve a la base.
18 – Agrabah
Nuevo objetivo, que se repetirá más adelante: deberás recoger los Emblemas de cada área. Acaba con los enemigos para aumentar tu medidor de misiones y recoge el Éter y la Poción de los cofres.
19 – Agrabah
Abre los cofres y dirígete a las puertas del palacio. Allí, mata a los sincorazón para superar la fase y volver a la base de operaciones.
Día 71
Cuando empiece el día se te avisará de que las misiones contrarreloj estarán activas desde el panel de “Misiones de holograma”. Aquí encontrarás todas las fases de recolección de emblemas y obtendrás recompensas varias. Tenlo en cuenta para el futuro. Dicho esto, ve hacia Saïx para comenzar la misión.
20 – Villa Crepúsculo
Elimina los orbes morados que hay alrededor de Villa Crepúsculo. Usa el blanco fijo para centrar tu objetivo y ataca con magia para los que están en una posición elevada (controla el ángulo para que no golpeen en la pared o no lleguen a dar al orbe). Cuando acabes, vuelve a la base.
Día 72
21 - Agrabah
Coge la poción del cofre de las puertas de palacio y avanza hasta encontrar a Pete. Tu objetivo en esta misión es seguir al archienemigo de Mickey sin que se de cuenta, para lo cual tendrás que caminar sobre el terreno azul sin pisar nunca el rojo. Evidentemente la forma más sencilla de lograrlo es caminar lo más cerca que puedas de él sin excederte; es decir, sin tocar la parte roja. Síguele de esta forma hasta que llegue a la plaza.
Tras un diálogo, Pete se irá. Recoge una poción del bazar, sal de Agrabah y llegarás a la Cueva de las maravillas. Dentro, tendrás que resolver un pequeño puzzle, moviendo diferentes estatuas doradas para llegar a la zona elevada. Acaba con todos los enemigos que vayas viendo para facilitarte las labores de exploración y sigue hacia la zona siguiente. Aquí serás atacado por un grupo de Grandullón; acaba con ellos.
Sigue avanzando, activa el interruptor de la zona norte para que las plataformas se muevan y puedas llegar a la zona más elevada de la parte oeste. Cuando hayas hecho esto, ve a la zona principal de la cueva, acaba con todos los enemigos y rellena el medidor de misión antes de volver al cuartel.
Día 73
22 – Castillo de Bestia
Una nueva localización. Comenzarás en un puente en el que verás varios cofres: ábrelos. Avanza hasta que veas un par de estatuas que tendrás que poner en sus respectivos huecos. Hazlo para poder entrar al hall de la segunda planta del castillo, donde tendrás que activar varios interruptores. Hecho esto, salta por el agujero del centro para bajar a la primera planta, acaba con todos los enemigos y, cuando lo hayas hecho, desbloquea la cerradura de la puerta. Sal por esta nueva salida y avanza hacia el puente para regresar a la base.
Día 74
23 – Villa Crepúsculo
Avanza hacia el Solar deportivo para hablar con Hayner. Tu objetivo ahora será investigar el túnel del subterráneo, así que vuelve sobre tus pasos hasta el inicio de la misión y baja para llegar al túnel. Allí encontrarás a Pence. Tras una charla, vuelve al Solar para ver un nuevo vídeo y repite lo mismo: vuelve al subterráneo para hablar con Pence.
Ahora te hará tres preguntas que deberás responder en el orden correcto para avanzar:
Pregunta 1 -> Opción 3
Pregunta 2 -> Opción 2
Pregunta 3 -> Opción 3.
Hecho esto, ve a la estación y coge la salida este hacia el bosque. Busca un árbol del que caen hojas, golpéale para desencadenar una escena y procede hacia las puertas de la mansión para enfrentarte a un nuevo sincorazón (muy similar al Acechador del primer Kingdom Hearts) que tiene la posibilidad de hacerse invisible. La forma de derrotarle no es muy complicada, aunque tiene su truco: evita que te atrape con su lengua os su rayo láser. Si lo consigues, aprovecha estos momentos para colocarte en su espalda y golpearle en la cola.
Día 75
Después de derrotar al sincorazón habrás obtenido el planeador, que te permite mantenerte en el aire presionando B e media altura. Equípatelo y habla con Xion para obtener una habilidad curativa. Hecho esto, habla con Saïx para seleccionar tu siguiente misión.
24 - Agrabah
Empezarás desde las puertas del palacio. Avanza hacia el bazar y sigue adelante para salvar al mono Abú del ataque de varios sincorazón. Hecho esto, ve a la Cueva de las maravillas a través del portal secreto que abrió Pete anteriormente. Dentro, utiliza las escaleras que improvisaste en la visita anterior para subir a la parte norte. Examina el panel para que Xion introduzca una gema y avanza hacia la siguiente pantalla, caminando hacia el noreste: activa el interruptor.
Usa las plataformas móviles para llegar a la parte superior del pilar del noreste, examina el bloque y golpéale. Ahora, ve a la zona oeste por las plataformas, abre el cofre (contiene una poción) y salta en el agujero para volver al primer área. Busca el bloque que golpeaste y vuelve a darle. Luego, examina las áreas con “?”.
Vuelve sobre tus pasos hasta la zona desde donde saltaste y ataca al último bloque para que se forme un puente que te llevará directamente a la salida. Golpea el interruptor para abrir la puerta y corre rápidamente por el puente para aparecer en la Cámara secreta. Te enfrentarás a Pete en un combate extremadamente sencillo y, tras esto, completarás la misión.
25 – Villa Crepúsculo
Tu objetivo es ahora recoger todos los Emblemas de la zona, comenzando desde la estación del tranvía. No tiene mayor pérdida, eso sí, acaba con los enemigos para poder explorar con más libertad y aprovecha para abrir los cofres.
26 – Agrabah
Como en la misión 20 de Villa Crepúsculo, tendrás que acabar con los orbes morados situados en todas las zonas de la ciudad. Algunos son complicados de ver y requieren que uses el blanco fijo (especialmente los situados en zonas elevadas). Resérvate la magia para esos y golpea físicamente a los que tengas a tu alcance.
27 – Castillo de Bestia
Otra misión de exploración. Avanza con Roxas e investiga cada parte del escenario donde aparezca un “?”. Hay dos puntos de ‘investigación’ en cada zona, así que no deberías tener problemas.
Cuando lo hayas hecho, vuelve a la entrada, sube las escaleras y entra por el hall oeste. Deberás evitar que Lumiere (la vela) te vea, así que mantente fuera de la zona roja. Vuelve sobre tus pasos y atraviesa la zona noreste. Sigue avanzando y encontrarás dos nuevas zonas de exploración. Hecho esto la misión se dará por finalizada.
28 – Castillo de Bestia
Explora todas las áreas abiertas y acaba con los sincorazón que encuentres para rellenar al máximo el medidor de misión. ¿Nada más? Pues no, así de simple y sencillo. Recoge, eso sí, los cofres repartidos por el escenario.