¡Ayuda a Alicia!:
Cuando sigues al frenético Conejo Blanco hacia la siguiente sala llegas a una puertecita con un Picaporte que habla. Si apartas la cama a un lado y luego bebes de la
Botella Azul que esta sobre la mesa encogerás de tamaño, y de la
Botella Roja volverás al tamaño normal.
En el palacio real encontraras a
Alicia y a la
Reina de Corazones. Recibes las instrucciones para reunir pruebas que demuestren la inocencia de Alicia. Comienza buscando en el
Bosque de Lotos.
Si quieres ir mas rápido, abre la caja rosa que contiene la
Huella Delatadora; en el suelo junto al
Trío Azul, y luego vuelve con la Reina y empieza "El Juicio". Si consigues todas las pruebas lograras algunas habilidades y objetos útiles. Para más información échale un vistazo al
Bosque de Lotos.
>> El bosque de lotos:
Después de conversar con el Gato Rison, veras una flor amarilla cerca de ti. Si la examinas esta flor te pedirá una Poción. Le puedes dar la poción dando a
R1 y seleccionando
Objeto -> Poción; aparecerá la flor como ultimo receptor abajo del todo. A cambio de la
Poción, la planta vuelva a Sora a su tamaño normal, súbete al tronco donde estaba antes el Gato Rison, y este se hundirá y podrás así dar con la salida, pero solo cuando Sora se haya vuelto a encoger.
Acércate al árbol que hay en el centro del bosque y aprieta
R1 para examinar la
Avellana. Si no la ves gira el tronco dándole un golpe, ahora recoge la
Avellana y cómetela, volverás a encoger. Luego salta sobre el par de setas que hay cerca del
Trío Azul y ve a la salida por las hojas.
No olvides recoger la
Huella Delatadora en el camino; también puedes alimentar a otras flores del bosque.
>> Una magia nueva:
La
salida D te devuelve al
Cuarto Misterioso, aunque ¡te encontraras sobre el grifo! Ve a la derecha hacia la chimenea y veras una caja de color rosa, salta y recoge la prueba
Rasguño Delatador.
Aparecerá el Gato Rison y enseñara a Sora la magia
Hielo. La
Espina Delatadora esta sobre una hoja-plataforma al final del Bosque de Lotos. El
Olor Delatador se encuentra en el
Cuarto Misterioso. Salta dentro de la apretura que hay en lo alto del árbol, y aterrizaras en la chimenea junto a la caja rosa.
Si ahora vuelves a la madriguera y derrotas a todos los monstruos, recibirás un
Bungalow. Una
Omnipoción aparece aquí si derrotas a todos los monstruos después del juicio.
>> El juicio:
Necesitas encontrar al menos una de las 4 pruebas que libran a
Alicia de las acusaciones vertidas contra ella. Cuantas más pruebas recopiles más posibilidades tienes de entrar con los 3 miembros en la batalla que se avecina.
Cuando estés preparado, habla con cualquier guardia de los que están cerca de la
Reina. Siempre hay 5 pruebas a la vista. En ellas estarán las que tu hayas conseguido
(4 como máximo) y el resto serán de la
Reina, que muestran imágenes de
Donald o
Goofy.
Si eliges una de estas ultimas, tu compañero será apresado, y no formara parte de la próxima batalla. Si seleccionas una caja con un Sincorazón luchareis los 3. La batalla es inevitable.
>> Combate: Reina de corazones / Cartas:
Nombre: Reina de corazones / Cartas de Picas / Cartas de corazones
Vit:
- Reina: 10
- Carta de picas: 45
- Carta de corazones: 60
- Torre: -----
Fuerza: 9 / Defensa: 9/ Experiencia: 100 / Objeto: -----
Táctica: La Reina de Corazones despliega a sus guardianes contra ti, tu verdadera misión, es destrozar los piñones de la torre y la torre en si, soltaran muchas Bolas de Vit, así que no deberías tener problemas.
La Reina de Corazones y las Cartas no pueden derrotarse, solo dejarlas aturdidas unos segundos.
>> Algunos progresos:
Así se generara un camino hasta el área del Trío Azul, dirígete al Jardín de Té. La puerta del Jardín de Té es una versión invertida del Cuarto Misterioso, enciende las velas con la magia Piro y vete al cuarto misterioso de verdad.
Guarda la partida antes de ir, el combate que viene ahora es más complicado que hasta ahora. Si tienes la habilidad Libra ahora te vendrá muy bien.
>> Combate: Presdigitador:
Nombre: Presdigitador
Vit: 600
Fuerza: 9 / Defensa: 9/ Experiencia: 150 / Objeto: Cuerno de Ifrit
Táctica: Solo tiene un punto débil, y es su enorme cabeza. Aprovecha a atizarle cuando la agacha, o sino lánzale magias para hacerle daño.
¡¡¡OJO!!! Si atacas a las garras del Presdigitador con la magia Piro, éstas se encenderán y harán mucho más daño a Sora.
>> Nuevos mundos te esperan:
Después de la victoria, la cerradura del País de las Maravillas queda sellada y recibes 1/2 Gumi Guía. También aprendes Hielo si no cogiste el Rasguño Delatador. Los círculos de Luz de la madriguera son tu siguiente destino.
Desde aquí podrás ir a la Nave Gumi y volar al siguiente mundo. Si de camino al Coliseo pasas por la Selva Profunda, aterrizarás en ella automáticamente. En ese caso, necesitaras reencontrarte con Donald y Goofy para poder salir de este mundo.
Como convertirse en un campeón:
Entra en el portal y habla con Phil. Haz lo que te dice: intenta empujar el pedestal que esta cerca del
Trío Amarillo.
Luego habla dos veces con Phil y sométete a los ejercicios de entrenamiento con los que Sora llegara a ser un héroe de verdad. Ahora recibirás la magia
Electro. Si sales luego a la entrada del Coliseo,
Hades te dará un
Pase, con el que podrás participar en los juegos.
Guarda la partida y entra en los juegos, aquí podrás acumular experiencia, no uses al principio tus objetos curativos, pues mas adelante los necesitaras. Si pierdes no aparecerá el menú de
Continuar, si no que apareces de nuevo al lado de Phil.
>> El entrenamiento de un Héroe:
La misión es destruir
20 Barriles en menos de
30 Segundos. Puedes hacer blanco fijo en los objetivos y destruirlos con magias como
Piro, pero tu PM no se rellenara hasta la siguiente ronda o el siguiente intento. Trata de alcanzar, con un combo varios barriles juntos, pues si los dispersas tardaras más. Recuerda que los restos del Barril pueden destruir otros que estén cerca.
En la segunda ronda, tienes que cargarte
25 barriles en
60 Segundos (1 minuto). El que esta solo sobre una plataforma es el mas difícil, pero hay un barril enfrente de él, que si lo lanzas contra este, se romperá, te recomendamos que empieces destruyendo todos los de abajo luego los del medio, y finalmente ese ultimo.
Después de completar las pruebas, si hablas con Phil, podrás mejorar tu tiempo en las pruebas, pero no recibirás ningún premio
>> El torneo:
En tu camino para recibir el Titulo de Héroe encontraras a los siguientes adversarios:
1. Equipo sombra
(4 Soldados,3 Nocturnos Rojos)
2. Los Siniestros
(10 Sombras,3 Rapsodias Azules)
3. Calidos y Gélidos
(5 Nocturnos rojos,5 Rapsodias Azules)
4. Pelotón Sombrío
(3 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules,2 Sombras,3 Soldados)
5. Venganza Azul
(9 Rapsodias Azules)
6. El Gordo
(1 Grandullón, 4 Nocturnos Rojos,3 Rapsodias Azules)
7. Cloud
(Cloud)
Es mejor que hagas acopio de objetos útiles antes de la batalla, y recuerda que puedes enviar al frente a Donald y Goofy si te encuentras en problemas, pulsando
Triángulo.
Ataca al
Nocturno Rojo con
Hielo, y a
Rapsodia Azul con
Piro. El Grandullón es algo mas complicado, atácale cuando esta dormido al principio de la batalla, o por lo menos destruye a sus molestos compañeros.
Cloud es tu adversario en la 7ª ronda. Puedes evitar sus golpes saltando, y cuando falle atacarle saltando. El resultado final del combate no influye para nada en la historia, ni recibirás ningún premio por derrotarle.
Guarda la partida después de las rondas preliminares, y entra en la arena para luchar con el siguiente jefe
Cerbero.
>> Combate: Cerbero:
Nombre: Cerbero
Vit: 600
Fuerza: 11 / Defensa: 10 / Experiencia: 200 / Objeto: Pulsera Infernal
Táctica: Cerbero empieza lanzándote una bolas de energía, que deberías esquivar con Voltereta, luego baja las cabezas, es hora de atacarle, colócate a un extremo, y atácale a golpes a una cabeza lateral (nunca la del centro) o con la magia Piro.
Cuando éste pierda bastante Vit, efectuara un ataque mágico por el suelo y después las bolas, esquívalo de un lado a otro con volteretas, luego volverá a bajar la cabeza, sigue repitiendo este proceso hasta que se muera.
>> ¡Ya eres un Héroe!:
Después de la victoria Sora será recompensado por el objeto importante Titulo de Héroe y ganas así el derecho a participar en futuros torneos.
De camino a la puerta de los mundos, veras a Cloud sentado, habla con el para recibir la habilidad de combate Estocada Veloz. La próxima parada es la Selva Profunda.
El Señor de la Selva:
La primera vez que llegas a este mundo, aterrizas en la Selva Profunda. Sora se enfrenta en solitario al leopardo Sabor. Tarzan aparecerá si la Vit de sora, llega a la parte roja, o si derrotas a Sabor. Luego el rey de los monos entra en tu equipo. Salís juntos de la casa del árbol en busca de Donald y Goofy.
Tienes que ir al campamento, uno de los caminos es tirarte para el vacío del bosque, donde aparecerás al lado de un circulo de luz (no podrás subir a la nave) y un tronco hueco, metete hay, no podrás recoger nada aun, podrás hacerlo mas tarde, cuando hagas el juego Tobogán Selvático.
Entra en la Tienda de Lona, en la que esta Jane y tus compañeros, que llegan con Clayton. Goofy ha encontrado un bloque Gumi Coraza. Ahora tienes que selecionar dos compañeros para Sora. En los círculos de luz de la Tienda de Lona, podrás subirte a la Nave gumi si lo deseas.
>> Tarzan ofrece su ayuda:
Ahora tienes que encontrar seis diapositivas por el campamento. Cuando las tengas entra en la Tienda de lona y enciende el reproductor. Cuando salgas de la Tienda te volverá a atacar Sabor.
Luego tienes que encontrar a Kerchak el jefe de los gorilas. entra donde los Hipopotamos, y salta por encima de ellos hasta el otro lado de la laguna, sube por la liana y veras a Kerchak
>> Retorno a la casa del árbol:
Cuando hayas hablado con Kerchak vuelve a la casa del árbol, gira y asciende por las lianas para llegar al Nivel Superior.
Si activas todas las flores casi marchitas con magia, no aparecerán mas enemigos, sigue hasta la casa, donde veras a Clayton. Si aun no los has hecho puedes tratar de coger los cofres.
>> Investigación en el campamento:
En el campamento puedes hacer unas cuantas cosillas más. Coge las recetas de cocina de el asta de la bandera y el reloj del abuelo, luego examina la olla. si tienes una Poción métela dentro. Golpea los fogones para abrir la puerta y enciende el fuego con la magia Piro.¡Has creado una Ultrapoción!
Examina el banco del laboratorio después de encontrar las 3 Notas del Laboratorio por hay. Usa una Poción y una magia de Hielo para conseguir dos raciones de Éter
>> Retorno a la casa del árbol:
Cuando vuelves a la Tienda de Lona, Jane te pide que protejas a los gorilas. Los Sincorazón están atacandoles en cinco lugares. La primera vez que derrotes a los Sincorazón.
Los gorilas te lo agradecerán, regalándote Bloques Gumi. El primer enfrentamiento tiene lugar justo fuera de la tienda de lona; ahora tienes que ganar otra batalla en la casa del árbol, luego Jane te dirá donde es el siguiente combate.
Habla con Jane después de rescatarlos a todos, y dirígete al bosque de Bambúes
>> Combate: Sabor:
Nombre: Sabor
Vit: 180
Fuerza: 12 / Defensa: 11 / Experiencia: 150 / Objeto: Colmillo Salvaje
Táctica: El último combate contra Sabor tiene lugar en el bosque de bambúes. Ahora el leopardo es mas fuerte, cuanto de ataque evita sus golpes con Voltereta, y acto seguido atácale tu.
También puedes con Estocada Veloz aturdirle, y luego darle una buena paliza Cuando le ganes ve a la tienda de lona ¡Han Secuestrado a Jane!
>> El rescate de Jane:
Primero tienes que alcanzar el Nivel superior para encontrar a Jane. Tienes que cruzar el hogar de los hipopótamos y trepar por las lianas. Cuando llegues veras un fruto negro en un árbol, destruye a este engendro mientras te atacan un montón de Primates Y, para liberar a Jane.
Después tienes que volver a proteger a los gorilas Ahora esta apunto de tener otro enfrentamiento en La Pared Rocosa.
>> Combate: Acechador + Clayton:
Nombre: Acechador / Clayton
Vitalidad: Clayton: 250 / Acechador: 750
Fuerza: 12 / Defensa: 11
Experiencia: Clayton : 240 / Acechador: 30
Objeto: Acechador: Omnipoción / Clayton: ------
Táctica: Cuando vayas a la pared rocosa, veras a Clayton acompañado por un montón de Primates Y, lo mejor es esquivar sus disparos con Volteretas y luego atizarle. Cuando la vit de Clayton baja en un 70% comenzara la segunda batalla Puedes impedir que Clayton use una Poción atacándole directamente, aún así, comenzara con su Vit de nuevo recuperada. Se desmorona una división rocosa que divide el área en dos, y una criatura invisible, que alza a Clayton con los brazos.
Ataca primero al Acechador, al cabo de un rato pierde la conciencia, y Clayton cae el suelo. Esto te interesa, por que Clayton solo puede curar al Acechador cuando esta con el. Una vez en tierra Clayton dispara el rifle, acércate rápido y atácale de nuevo. El Acechador también echará a Clayton al suelo, si golpeas al Acechador con un último ataque en forma de combo. Tras la batalla, Sora obtiene el poder de la Magia Cura
>> La cueva del corazón:
Tras vencer a Clayton puedes acceder a La Puerta del corazón, tienes que llegar a un hueco cerca del borde de la pared. Puedes abrir 4 cofres durante es ascenso. Sora recibe 1/2 Gumi Guía.
Tarzan le da el Llavero Artesana, que puedes activar en el menú Equipo. También aprendes a activar los Tríos Rojos .Como tu nave gumi aun no puede viajar a nuevos mundos, tienes que hacer otra parada en Ciudad del Paso y preguntarle a León cosas sobre la Nave Gumi