Kingdom Hearts Fans
  Guia K.H 358 Days Part 1
 
 Introducción


Kingdom Hearts 358/2 Days es la primera entrega de la famosa saga de Square Enix y Disney para Nintendo DS y la cuarta realizada por ambas compañías,  tras Kingdom Hearts para PlayStation 2, Kingdom Hearts: Chain of Memories para Game Boy Advance y Kingdom Hearts II también para PS2. Diseñado por Tetsuya Nomura, toma el sistema de juego clásico de la franquicia siendo una especie de Zelda, un RPG con batallas en tiempo real.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

KH358/3D se divide, al contrario del resto de juegos de la saga, por misiones. De este modo, nos encontramos ante un juego lineal, con objetivos definidos, en el que se recomienda usar poco la guía dado que no hay posibilidad de pérdida en su avance: los objetivos de las fases están perfectamente definidos, así que en esta guía nos centraremos en dar ayudas en lo referente al uso de los paneles (una de las novedades del juego), estrategias para acabar con los jefes más duros y sobre todo, consejos. No será un paso a paso propiamente dicho, si bien esperemos que os sea útil para sacarle todo el jugo al cartucho.

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

La guía se organizará DÍAS, si bien algunas misiones podrán realizarse en varios y de forma alterada: en estos casos presentaremos las misiones de la misma forma, indicando además el número de la misma y la localización. Al final de la guía, encontraréis un índice que facilita la compresión y la búsqueda de las fases, organizadas (en este subapartado) por mundos, días y número.
 

Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)

Así mismo, no desglosaremos el argumento por razones evidentes. Dicho esto, empecemos con lo primero: las opciones básicas. Justo al empezar a jugar, al seleccionar “Empezar partida” se nos ofrecerá la posibilidad de elegir un nivel de dificultad entre tres: Principiante, Normal y Difícil. Selecciona el que creas conveniente en base a tus habilidades (nosotros recomendamos Normal o Difícil, pues en Principiante las cosas son excesivamente sencillas). Una vez hecho esto, comenzaremos a jugar tras visionar varios vídeos.

Día 7

Esta es básicamente una misión que actúa como tutorial, una de las primeras con esta finalidad. Habla primero con Axel (el personaje con pelo rojo) y dile que estás listo.

Día 8

Vete todo recto y habla con un personaje con el pelo azul que está de pie, parado en el centro de la sala (Säix). Dile que estás listo para partir y seguirás con los tutoriales. Debes hacer lo siguiente:

1º) Llegar hasta Axel pegando un salto.
2º) Encuentra el cofre del tesoro. No deberías tener problemas para encontrarlo, simplemente vete por las zonas que están abiertas
3º) Examina el cofre para abrirlo.
4º) Cuando lo hayas hecho, vuelve a la zona de inicio, métete en el portal de la oscuridad y regresa al castillo.

Día 9

Habla con Saïx para comenzar la siguiente misión. Tu objetivo en este tutorial es aprender a combatir, para lo cual debes golpear a las Sombras con tu Llave Espada, posteriormente acaba con las Opera amarilla y, por ultimo, termina con el grupo de enemigos variados para completar la misión.

Día 10

Tu compañero es ahora Zexion y estás en las calles de Villa Crepúsculo.  Tu objetivo es bastante sencillo: acabar con los 7 sincorazón: camina por la ciudad y derrótales. No son complicados, aunque te enfrentarás por primera vez a varios Mala hierba, enemigos algo más duros que las Sombra.

Día 11


La siguiente misión implica utilizar magia, así que Saïx te obligará a equiparte un panel. Vete a las opciones, donde verás un menú nuevo (Paneles) entra y equípate Piro haciendo un click sobre él y arrastrándolo a la cuadrícula. Cuando lo hayas hecho, habla de nuevo con Saïx para comenzar la misión.

Tu objetivo es, de nuevo, acabar con varios sincorazón. Selecciona “Piro” desde el menú de Magia y acaba con el primero. Para el siguiente gripo puedes usar golpes físicos o la magia, como prefieras, aunque se recomienda el uso de esto último para agilizar el proceso. Cuando los derrotes a todos se habrá terminado la misión.

NOTA: Cuando termines esta misión obtendrás como recompensa la habilidad “Libra”. Equípatela sin falta, pues te proporcionará información sobre la barra de vida de tus enemigos. Sólo ocupa un hueco en el panel y es un elemento clave.

Día 12

Para esta misión Vexen te guiará por las calles de Villa Crepúsculo. Tu objetivo es examinar todo lo que parezca sospechoso, zonas de la ciudad que reconocerás porque aparecerá una interrogación (?) cuando pases cerca de ellas. Cuando hayas observado las cosas (casi todas las tiendas) Vexen te hará unas preguntas. Respóndele “Hay muchas tiendas” y “Esto podría ser el centro de la ciudad”.

Hecho esto, continua con la exploración de la villa y, cuando lo hayas hecho todo, se finalizará la misión.

Día 13

La misión es bastante corta: acaba con la Megasombra. Aunque el objetivo de la fase es explicarte el uso del Límite, puedes aniquilarla con Piro o golpes normales.

Aquí se acaba el tutorial. El día siguiente, el día 14, comienza la misión real. Es la séptima, como se indica en el juego, así que a partir de este punto aparecerán misiones obligatorias y otras que son de “relleno”, es decir, que son optativas. Seguiremos agrupándolas por días, con el número de la misión y la localización de la misma indicadas en el título. Al final de la guía encontraréis índices de búsqueda organizados por días y mundos, para una mayor facilidad de búsqueda.

Día 14

07 – Recoger corazones

La primera misión de verdad. Habla con Saïx para seleccionar la misión Nº7, que se encuentra en Villa Crepúsculo. A partir de ahora, cada vez que selecciones una misión tendrás un informe de objetivos y una lista de recompensas en base a tu actuación. En este caso, la misión se basa en recoger corazones y Roxas estará acompañado por Axel. No es complicada: sube por la cuesta para avanzar hasta la siguiente zona, vuelve a tomar la misma dirección y aparecerá una escena en la que se bloqueará el camino. Derrota a los sincorazón para poder seguir adelante. En la plaza de la estación tendrás que enfrentarte a varios Ópera amarilla y a una nueva variedad de sincorazón, los Tango escarlata.

Cuando los derrotes acabarás la misión, pero puedes advertir que la barra a de la zona táctil, la de “Misión completada”, llega a un límite pero puede seguir ampliándose. Para obtener recompensas mayores, sigue avanzando por la ciudad para acabar con otros sincorazón y, así, llenarla del todo. Esto es aplicable a todas las fases del juego, así que tenlo en cuenta para el futuro

Días 15-17

08 – Villa Crepúsculo

Tu objetivo en esta misión está bastante claro: acabar con los sincorazón Robot centinela. Para ello tienes la ayuda de Larxene, que es capaz de generar gran daño del elemento electro, dando opción además a paralizar a los enemigos. No hace falta que acabes con los demás sincorazón que aparecen en el mapeado, así que puedes ir directamente a por los robots.
Consejo: Esquiva los ataques láser de los enemigos, bastante dañinos, capaces de golpear a gran distancia y causantes de un estado alterado que impide saltar a los personajes temporalmente (representado sobre sus cabezas con un yunque).

09 – Villa Crepúsculo

Otra misión sencilla. Puedes evitar a las Sombra si quieres, pues no sirven para superar la fase. Tu objetivo es atravesar el hueco de la pared y avanzar por el Bosque, hasta llegar a la entrada de la Mansión. Allí te enfrentarás a un montón Mala hierba. Derrótalas para superar la fase.

Antes de ir al castillo de nuevo, se te avisará de que un poderoso enemigo e acerca. Es el sincorazón Acuchillador, realmente fuerte (tiene cinco barras de vida). Es complicado de derrotar, así que nuestro consejo es que por ahora no os enfrentéis a él.

10 – El castillo inexistente

Más fácil imposible: aniquila a tantos incorpóreos como puedas en dentro del límite de tiempo, no tiene más misterio.

Día 22

11 – Villa Crepúsculo

Otra misión en los subterráneos de Villa Crepúsculo. Recoge las Pociones de los cofres y cuando lo hagas continua hacia la siguiente zona por el sur, mantente en la plataforma más grande cerca del suelo, activa el interruptor y sigue avanzando. Baja hacia la zona inferior para recoger otro cofre y, desde ahí, vete hacia el oeste y presiona el interruptor. Acaba con los sincorazón y da por finalizada la misión.

Día 23

Cuando estés en la sala de la organización, aprovecha para equiparte el enlace para el panel que has obtenido previamente. Encontrarás más información al respecto en la sección “Paneles”. Hecho esto, habla con Demyx para obtener un objeto extra y ve hacia Säix para ir a la siguiente misión.

12 – Villa Crepúsculo

El objetivo es acabar con la Planta venenosa, que se encuentra en el túnel, en la zona sur del subterráneo. Siendo una planta, evidentemente es muy vulnerable a Piro. Usa la habilidad (si tienes equiparos éteres, agilizarás las cosas) hasta que acabes con él y atácale físicamente cuando veas que está ardiendo. En poco tiempo lo derrotarás.

Día 24

13 – Villa Crepúsculo

Otra misión sencilla: simplemente avanza hacia el siguiente área, recoge los objetos de los cofres y derrota a los enemigos que aparecen. No tienen mucha vida, así que ni siquiera deberías molestarte en utilizar magia. Golpéales con la llave espada, siendo cauto pues son bastante ágiles, y ya estará.

Día 25

De nuevo, vete al panel y equípate las cosas que obtuviste en la misión anterior. Cuando lo hagas, habla con Säix para ir a la siguiente fase.

14 – Villa Crepúsculo

En esta misión no encontrarás grandes problemas, pero te tocará enfrentarte a un viejo amigo de la franquicia: el sincorazón Lado Oscuro. La estrategia es fácil: golpéale donde puedas y tan rápido como te sea posible. Eventualmente utilizará algunos ataques que son bastante lentos y fáciles de evadir (el puño en el suelo, bolas de energía), así que no tendrás problemas. Cuando baje la cabeza usa Piro para hacerle un poco más de daño y, si te ves en problemas, acaba con las Sombra que invoca para recoger bolas de vida. Pero no debería darte problemas.

Día 26

Después de derrotar a Lado Oscuro, habrá novedades en la base de operaciones. La más importante es la aparición de un Moguri justo a la derecha desde la entrada, una particular criatura que te permitirá comprar cosas a cambio de puntos de corazón, así como vender o crear nuevos objetos. Compra el liberador de panel y el Nivel +. Equípatelo y vete hacia Saïx  para ir hacia tu siguiente destino.

15 – Agrabah

Como en la misión del día 12 (de tutorial) en Villa Crepúsculo, en esta ocasión tu objetivo es examinar las zonas de la ciudad de Agrabah en busca de pistas. La cosa no es complicada, simplemente avanza con Roxas por todas partes (tanto en el suelo como las partes superiores) y cuando te acerques a una parte sospechosa aparecerá el icono “(?)” en pantalla.

Tendrás que hacerlo tres veces, en grupos de cinco, seis y tres pistas. Por el camino recoge los objetos de los cofres, donde encontrarás principalmente pociones. Cuando lo hayas hecho todo, vuelve al cuartel.


 
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