Kingdom Hearts Fans
  Guia K.H 1 part 1
 
Haz la elección más apropiada:

Nada mas empezar te pedirán nivel de dificultad, si eres novato en este juego elige la opción Normal; si ya as jugado y/o sabes mas o menos como es este juego selecciona Experto.

Después de la espectacular introducción, oirás una voz. Vete hasta el centro de la sala y aparecerán tres piedras, con un arma en cada una: La Espada de Ensueño simboliza la Fuerza, El Bastón de Ensueño la Potencia Mágica y el Escudo de Ensueño la Defensa.

Al seleccionar uno, se te pide que deseches uno de los dos restantes. La elección que hagas no es muy importante, pues solo sirve para potenciar una de las estadísticas de Sora, mas que otra. Ninguna posibilidad es mala todas tienen sus pros y sus contras.

Al llegar al siguiente área empezara una batalla con una especie de insectos negros con antenas, llamados Sincorazón, esta batalla carece de dificultad real, si llegas a 0 de Vit volverá a rellenársete el indicador, así que aprovecha para practicar.

La tercera elección es para que aprendas a usar los Comandos. Ve hacia la puerta y sigue sus instrucciones. Abre el cofre que contiene una Poción. Luego aparecerá un barril, arrójalo o simplemente rómpelo a golpes, para pasar a la siguiente fase.

Luego aparecerán tres viejos conocidos de la saga Final Fantasy ®. Las respuestas que efectúes servirán para ver el nivel con el que Sora, avanza en el juego. Igual que con las armas todas las posibilidades son validas.

>> Los Sincorazón atacan:

Unos cuantos sincorazón te atacarán, al contrario que el otro combate, si pierdes éste, tendrás que volver a empezar de nuevo.

Se verá sobre el suelo un circulo de luz, éste es el símbolo de Guardar, colócate sobre él y en el menú de comandos y en lugar de la opción ?, aparecerá Guardar. Es recomendable que guardes la partida en este punto, por que un jefe te aguarda al subir la escalera

>> Combate: Lado Oscuro:

Ataca a las muñecas y la cabeza de este gran sincorazón, cuando invoque pequeños sincorazón mátalos para conseguir Bolas de VIT y así, poder curarte.

El resultado de esta batalla NO afecta en la historia, lo cual si pierdes, pasarás de mundo de todas formas.
Día 1:

Después de la épica batalla en Descenso al Corazón contra Lado oscuro, te despertara una chica pelirroja cuyo nombre es Kairi. Ésta te pedirá unos cuantos objetos, para la balsa que junto a Riku estáis construyendo.

Te dará pistas sobre donde encontrarlos si vuelves a hablar con ella, aunque con esta guía, te ahorraras el preguntarle.

Hay un Leño en la playa, y otro cerca de Riku. La cuerda esta en la plataforma sobre la que esta Tidus y el Paño Grande está en la caseta del árbol. Cuando lleves los objetos a Kairi si no has pedido pistas, te dará una Ultrapoción, una Poción si le pediste alguna, y nada si le pediste lugares exactos.

La historia continua al seleccionar la opción "Vámonos a casa", pero es recomendable entrenarte un poco.

>> Entrenamiento:

Tras la charla del grupo, ahora puedes llegar a la ensenada por la puerta que antes cubría Kairi. Riku espera tras la puerta y te retara a una carrera.

El resultado, como antes, no afecta en el juego, pero recibirás una Piedra Bonita por la victoria. Si llegas primero le podrás poner un nombre a la balsa, simplemente será el nombre que tendrá la Nave Gumi más adelante.

>> Sora, ¡vete a por comida!:

Habla con Kairi cerca de la balsa, y te pedirá que vayas a por comida. Te dará una botella vacía, y lo demás corre de tu parte:

Huevo: Súbete a la palmera que esta en la plataforma de enfrente de Riku, y cógelo

3 Setas: Tienes una en el lugar secreto, otra donde estaba Kairi (hay una piedra grande, muévela y cógelo. La otra esta detrás de esa pared, donde esta la caja.

2 Cocos: Golpea las palmeras, hasta que salgan cocos amarillos.

3 Pescados: Vete al mar, haz blanco fijo y nada hacia ellos

Agua: Acércate a la cascada cerca del lugar secreto, o debajo del puente de la carrera contra Riku.

Si quieres conseguir un Collar Coraza, coge la caja y álzala hasta el hueco de la pared, súbete encima y cógelo (has de hacerlo antes de decir que el día a finalizado a Kairi)

>> Los Sincorazón atacan de nuevo:

Tras una escena en el Castillo Disney (véase su respectiva sección), la historia vuelve a Sora.

Le ataca una horda de sombras, pasa de ellas por que con la espada de madera ni las tocaras. Una puerta te impide entrar al lugar secreto así que vete a la ensenada, donde recibirás tu Llave Espada y podrás liquidar tantas Sombras como quieras.

Luego guarda la partida y dirígete al lugar secreto para luchar por segunda vez con Lado Oscuro.
El rey ha desaparecido:

El rey se ha marchado dejando una carta que menciona una misteriosa "llave" y a alguien llamado León.

La reina Minnie envía a Donald y a Goofy a Ciudad del Paso. Les acompañaran Pluto y Pepito Grillo. La nave gumi esta lista para salir gracias a los esfuerzos de Chip y Chop.
En busca de León:

Sora recupera la conciencia en el Distrito 1. Si quieres, puedes grabar la partida en la tienda de Accesorios antes de ir hacia el Distrito 2.

Allí veras como un Sincorazón le roba el corazón a un hombre, y lucharás con cinco de ellos. Después vete a la tienda de accesorios y guarda la partida, aunque también puedes darte una vueltas por ahí para ver algunas breves escenas de Donald y Goofy.

Ahora al salir de la tienda de Accesorios, te enfrentarás a un combate con León (Squall del FF8). Si le ganas recibirás más adelante un Elixir y si pierdes tampoco pasa nada.

>> Donald y Goofy:

En el cuarto verde del Hotel, Yuffie y León te cuentan los secretos de los Sincorazón y de la Llave Espada. Si es la primera vez que hablas con alguno de ellos, ahora la Llave Espada empezara a funcionar como llave; compruébalo con el cofre de la mesa.

Entre otras cosas esta función te permite abrir el cerrojo que hay a la izquierda de las puertas del Distrito 1, que te abrirá paso al Distrito 2. También podrás abrir la puerta que conecta el Distrito 1 y Distrito 3. Cuando le digas a León que estas listo te enfrentaras a unos enemigos mas poderosos, los Soldados. Además ya no habrá círculos de luz en el cuarto verde.

Aeris esta frente a la puerta de la tienda de Accesorios durante un rato y tiene una Omnipoción para ti. Guarda la partida y dirígete al Distrito 2 y desde allí al Distrito 3. No tardaras en encontrar a Donald y Goofy. Los 3 luchareis juntos contra unos cuantos soldados y después contra la Armadura.

>> Combate: Armadura:

Nombre: Armadura
Vit:
- Torso: 700
- Manoplas: 84
- Pies de Martillo: 196
Fuerza: 8 / Defensa: 8 / Experiencia: 110 / Objeto: Bravo Guerrero
Táctica: La Armadura se compone de 5 partes:2 manoplas,2 pies de martillo y el torso blindado; Solo puedes dañar al torso, una vez destruidos los miembros, ataca a los pies desde un lado, y apártate cuando los brazos roten.

Cuando destruyas los miembros, ataca al torso sin descanso, cuando el torso rote 3 veces seguidas, es que prepara un ataque especial, que puedes combatirlo atizándole un golpe normal o (si ya la tienes) con la habilidad Bloqueo.

>> Nuevas habilidades y acciones
:

Aeris recompensa tus progresos con 100 platines. Si antes derrotaste a León, te dará un Elixir. Sora también aprende la magia de fuego Piro, que podrás emplear con el combo directo L1+Triangulo (que puedes cambiar en el menú de configuración)
Recuerda las siguientes cosas cuando tomes de nuevo el control de Sora:

[+] Activa la nueva habilidad Voltereta (Menú -> Habilidades -> Voltereta -> Activar)
[+] Ahora puedes equipar desde el menú a un miembro de tu equipo con el objeto Bravo Guerrero.
[+] A partir de ahora puedes activar las Marcas Trío Azules.
[+] Pepito Grillo ira elaborando la crónica de la aventura (que puede ver en el submenú Pepito Grillo que se encuentra dentro del menú).
[+] Tienes un nuevo menú que muestra los bloques gumi que vas consiguiendo
[+] Puedes ir a la nave gumi desde la mayoría de los círculos de luz y desde las puertas de las ciudades.

De momento, no puedes hacer mucho en el Coliseo del Olimpo (salvo conseguir la magia Electro), así que dirígete al País de las Maravillas.



 
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